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产品设计
(最全)零售企业进销存业务流程一
零售企业进销存业务流程是指零售企业从批发企业或者生产单位购进商品,再供应给消费者的过程。在零售企业,如,进销存业务流程又被称为商品流程。<br/> 那么,哪些企业属于零售企业呢,比如:京东、沃而玛、苏宁、永辉、盒马都属于从事零售业务的企业。这些企业大多是多家分店联合经营的零售模式。<br/> 对零售企业来说,对商品规范化管理能够促进商品流、信息流、资金流的协调同步,强化分店的运营管理,加快商品流转速度,提商资
Andy
2024-12-13 14:39:59
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产品设计
产品经理做运营数据分析的核心思路(史上最全)
产品经理作为产品功能的发起者,在众多需求中挑选出来可做需求时,心中就会有初步的构想,新功能能够帮助产品覆盖哪些增量用户,新功能又能带来哪些指标的提升,提升幅度大约是多少? 当产品功能上线,用户使用产生用户行为数据后,“评估”就成了回答预设的主要手段。“评估”,是业务问题转化为数据问题的过程。
Andy
2024-11-29 11:26:49
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产品设计
Teambition产品分析报告
Teambition是国内团队协作工具的创导者 ,通过帮助团队轻松共享和讨论工作中的任务、文件、分享、日程等内容,让团队协作焕发无限可能。Teambition在网页、桌面、移动环境都打造了应用,随时随地都可以和团队协作。
陪学
2018-06-26 18:14:34
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产品设计
容错性设计
用户在使用产品过程中,难免会犯错。一个好的产品可以降低用户犯错的概率,并且提升错误被解决的效率。通俗点说就是帮助用户去避开操作过程中的坑,即使用户掉进坑里,也能让他们很快的爬出来。这就是产品设计中的“容错性”原则。
转自:王M争
2018-06-21 16:19:45
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产品设计
“买家秀”和“产品评论”中的消费心理
我们需要“自己是理性的”这种感觉,所以收集产品的图片,数据、表格、评论等信息,让我们确认自己的选择是明智的。
陪学
2018-06-19 13:05:39
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产品设计
好产品经理与坏产品经理
产品经理在很多公司,意味着产品负责人。甚至是项目负责人或者软件项目经理。在企业中的角色千差万别,造成整个行业对“产品经理”都无法准确定义好与坏。然而,产品经理的好与坏,就像非功能需求一样,如果无标准,都不会有进步。而且,事实是,产品经理的好、坏是有标准的。<br/>
转载
2018-06-11 17:06:11
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产品设计
制作产品原型时要注意什么
作为产品经理,产品原型是与人沟通和展示成果的重要语言。既然是重要语言,那我们在制作它的时候,就像我们在与别人沟通的时候一样,需要组织好语言、措辞等。那我们应该怎么组织产品原型呢?
陪学
2018-05-16 16:21:29
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产品设计
APP设计中的选项卡式(tab)导航
在手机端里面,导航尤为重要。因为手机的尺寸问题,在设计手机网站或APP的时候,比起web端的需要考虑的更周全,尽量保持简约和易用性高。 选项卡式(tab)导航可以说是最常见的导航了,尤其是APP。
陪学
2018-05-15 15:55:09
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产品设计
项目管理中的项目干系人
干系人是指能影响项目决策、活动或成果的个人、群体或组织,以及会受到项目决策、活动或成果影响的个人、群体或组织。干系人可能会主动影响项目,或他们的利益会因项目的实施或完成而受到积极或消极的影响。项目干系人源于项目管理,通过对干系人进行归类与分析,充分了解不同干系人之间的需求与期望。
yoyo
2018-05-02 12:05:24
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产品设计
可用性测试
可用性测试的概念:让一群具有代表性的用户对产品进行典型操作,同时观察员和开发人员在一旁观察,聆听,做记录。
YOYO
2018-04-23 13:42:06
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产品设计
标准化产品需求文档逻辑思路
PRD被公认为产品经理的标准文档,但你写PRD文档时是否做过这些事: 1. 下载模版,填入内容; 2. 不了解的章节内容,略过或删掉; 3. 找己经做好的PRD,做内容替换。 以前我所在的公司,PRD管理不太好。常常使用上一个迭代,或其它产品团队的PRD模版,做内容替换。
YOYO
2018-04-03 12:15:16
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产品设计
常见产品坑:需求分析过程的常见问题和解决办法
没有跟进过项目的小伙伴,如果你对项目过程从无了解,下面我对自己经历过的一些项目经验做了总结、思考,希望这篇文章能给你带来一些经验,引起你的共鸣。 在项目中,最常见、简化的工作流程: 需求讨论 - 用户分析 - 需求分析&评审 - 原型设计 - 项目跟进 - 测试上线 - 开始迭代
YOYO
2018-03-22 14:50:44
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产品设计
移动端APP原型设计进行曲:分三步走
画原型是产品经理的必备技能,那么我们应该怎样去做好原型设计呢?文章以移动端APP原型设计为例,讲一下原型设计应该怎样去做:定保真;画页面;加交互。
陪学
2017-12-19 12:33:08
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产品设计
按钮设计8年来的发展历程
今天的文章是关于按钮的视觉发展史。毕竟现在AI,VR,AR等,太多因素的出现,按钮以后的发展将会何去何从也是一个很值得探讨的问题。<br/>
陪学
2017-12-19 12:32:51
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产品设计
可以后台自定义的常见功能
现在很多产品都设计了自定义的功能设置,这代表着使用者的使用弹性增强,可以根据自己的实际需要去设置。自由的同时,也无形中带来了压力。其实自定义只是给用户一个基本思路,让用户在其思路上衍生和创新。文章中总结了一些可以后台自定义的功能,一起来看看。
陪学
2017-12-19 12:31:52
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产品设计
小键盘大细节:浅析Keyboard在移动产品中的设计
文章作者说,虚拟键盘即Keyboard,在移动端我们无时无刻不在与它打交道。它并不是真实的物理键盘,而是在屏幕内拥有键盘样式和功能的控件,可以按需随时改变样式和位置。在文本输入的交互操作中,移动端虚拟按键的交互体验明显劣于PC端的实体键盘,因此我们有必要在移动端的产品设计中做好Keyboard的细节设计。
陪学
2017-12-19 12:31:46
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产品设计
各类原型图介绍
本文作者总结了从14年到现在自己尝试过的几种原型图样式,每一种都有其优劣势,在这里分享给大家。
陪学
2017-12-19 12:31:18
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产品设计
马化腾:做产品别犯这七个错误
本文整理了马化腾先生认为产品经理常犯的七个错误,看一看这七个错误都是什么以及解决之道,或许能让你少走一些弯路。
陪学
2017-12-19 12:30:53
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